| Kunstflug- Symbole | |
| Kunstflug- oder besser gesagt Aresti-Symbole werden sowohl in der Fachliteratur als auch unter Kunstflugpiloten verwendet. Sie können kombiniert und zu vollständigen Flugprogrammen aneinander gereiht werden und dienen der Kategorisierung und Bewertung. Kunstflugpiloten benutzen sie auf in der Pilotenkanzel angebrachten Zetteln, um sich während der Vorführung das Flugprogramm in Erinnerung zu rufen. | |
| Ein Aresti-Symbol ist eine standardisierte,
schematische Zeichnung einer einzelnen Flugfigur im Kunstflug wie
z.B. ein Looping oder ein Turn, die vereinfacht die Bewegungen des
Flugzeugs darstellt. -Volle Linien zeigen aufrecht geflogene Manöver oder positive G-Kräfte an. -Gestrichelte Linien zeigen auf dem Rücken geflogene Manöver oder negative G-Kräfte an. -Dreiecke zeigen gerissene Manöver (wie Trudeln, gerissene Rollen, etc.) an. -Pfeile zeigen Rollmanöver an (evtl. mit Zahlen, welche für die Ausdehnung/Segmente einer Rolle stehen) |
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| Sie wurden 1961 von der Kunstflugkommission der Fédération Aéronautique Internationale (FAI), der Commission Internationale de Voltige Aerienne (CIVA), auf Vorschlag des damaligen spanischen Delegierten Graf José Luis de Aresti Aguirre als Katalog der Schwierigkeitsfaktoren der Figuren eingeführt. Der Aresti- Katalog wird periodisch überarbeitet. | |
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Grundsätzliches |
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| Normallage | Rückenlage | Beginn einer Figur | Ende einer Figur |
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Figurenfamilien |
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| Linien |
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| Normalflug | Rückenflug | ||
| Horizontale Kreise |
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| horizontaler Kreis | halber horizontaler Kreis | Verfahrenskurve | |
| Loopings |
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| Loop | sechseckiger Loop | achteckiger Loop | |
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| quadratischer Loop | quadratischer Loop auf Spitze | dreieckiger Loop | |
| Rollen |
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| 360° Rolle | |||
| Turn |
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| Turn | |||
| Trudeln |
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| 3 Umdrehungen Trudeln | 2 1/2 Umdrehungen Trudeln | 2 1/2 Umdrehungen negativ Trudeln | |
| Männchen |
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| überzogenes Männchen | |||
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Grundfiguren |
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| Loop | Kubanacht | liegende Acht | stehende Acht |
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| stehende Acht | Rolle |
Snap positiv gerissene Rolle |
Snap negativ gerissene Rolle |
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Hauptfiguren |
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| 2 Rollen ohne Unterbrechung | 1/2 Rolle | 4 Punkt Rolle | 2 2/4 Rollen gegengleich |
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1 Rolle 1 positiv Snap 1 Rolle |
Avalanche 1 positiv Snap |
Avalanche 1 negativ Snap |
gezogener
Humpty 1/2 Rolle aufwärts 1/2 Rolle abwärts |
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Loop 1/2 Rolle aufwärts 1/2 Rolle abwärts |
Loop 1/4 Rolle aufwärts 1/4 Rolle abwärts |
quadratischer
Loop 1 negativer Snap |
quadratischer
Loop auf Spitze 2/4 Rolle 45° aufwärts 1/2 Rolle 45° abwärts |
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halber
quadratischer Loop mit 2/2 Rolle aufwärts |
Kubanacht mit halben Rollen |
Kubanacht 1 Rolle 1 positiv Snap |
umgekehrte
Kubanacht mit halben Rollen |
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| 1 1/2 negativ Snap 45° abwärts |
2/4 Punkt
Rolle senkrecht abwärts |
Turn 1/4 Rolle aufwärts Querab-Rückenflug |
Kombinierter Immelmann |
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Wendefiguren |
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Humpty
gedrückt 1 Rolle aufwärts 2/4 Rolle abwärts |
Humpty
gedrückt 1 1/2 Snap abwärts |
Humpty
gedrückt 2/4 Rolle aufwärts 1 Snap abwärts |
Humpty
gedrückt 1/4 Rolle aufwärts 3/4 Rolle abwärts |
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Humpty
gedrückt 1 Rolle aufwärts 2 Snap abwärts |
Humpty
gezogen 1/2 Snap aufwärts |
Humpty
gezogen 1 1/2 Snap abwärts |
Immelmann |
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Turn 1 Rolle aufwärts |
Turn 2/2 Rolle aufwärts |
Turn 1 Rolle aufwärts 2/2 Rolle abwärts |
Turn 1 positiv Snap aufwärts |
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Turn 1 positiv Snap abwärts |
Turn 1 positiv Snap aufwärts 1 Rolle abwärts |
Abschwung
mit 2/4 Rolle 45° aufwärts |
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1/2
Kubanacht 1/2 Rolle 45° abwärts |
1/2
Kubanacht 2/4 Rolle 45° abwärts |
1/2
Kubanacht 4/8 Rolle 45° abwärts |
1/2
Kubanacht 1 1/2 negativ Snap 45° abwärts |
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1/2
Kubanacht mit 1/2 Rolle eingeleitet 1 positiv Snap 45° abwärts |
1/2
umgedrehte Kubanacht 2/4 Rolle 45° aufwärts |
1/2
umgedrehte Kubanacht 1/2 positiv Snap 45° aufwärts |
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